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Barrett Fox

上次,我们观察了如何使用Leap Motion图形渲染器创建交互式VR雕塑,作为交互设计实验的一部分。188bet让球利用雕塑的形状渲染,现在我们可以手工编写和编码这个3D形状池的布局和控制以及单个对象的反应行为。

通过将交互引擎添加到场景,将交互行为组件添加到每个对象,我们有把握的基础,触摸和其他互动。但是对于我们的VR雕塑,我们还可以使用交互引擎的健壮和性能的手接近意识。有了这个基础,我们可以快速实验不同的反应手存在,捏,以及触摸特定对象。我们潜水吧!!

随着下一代移动VR/AR经验即将到来,我们的团队不断推进我们的VR UX开发工具包的边界。金宝搏牛牛最近,我们创建了一个快速VR雕塑原型,它结合了最新和最好的这些工具。

Leap188bet让球 Motion交互引擎允许开发人员给他们的虚拟对象提供被拾取的能力,金宝搏牛牛投掷,轻推,被击打,闷热的,或戳。有了新的图形渲染器模块,您还可以使用武器级的性能优化耗电的桌面VR和耗电的移动VR。

在这篇文章中,我们将浏览使用这些工具构建的小项目。这将提供技术和工作流概述,作为可能的一个示例——以及一些VR UX设计探索和性能优化。

为Leap Motion项目创建新的3D手部资产可能是一个真正的挑战。188bet让球这就是为什么,基于你的反馈,我们已经通过Hands Module 2.0将3D模型与核心资产连接起来,从而实现了大规模的自动化和流水线化——所以过去花费数小时的工作只需要一两分钟。你可以[…]

随着我们最新的统一核心资产发布,我们很高兴地宣布对Unity 5.4测试版的全面支持,它具有对HTC Vive的本地支持。这是自本系列上一期以来的第四次发布,当我们分享了一些关于手动数据流水线的基础重构的背景时。今天我们要去.[…]

188bet让球跳跃运动的新猎户座软件代表了我们的控制器看到你的手的能力的根本转变。串连起来,我们还对Unity工具集进行了彻底的检修。Core Asset Orion文档中有关于使用工具和底层API的详细信息,但是为了帮助你熟悉,这里有一些.[…]

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我们的一个新VR小部件,时间刻度盘,惊讶(而且确实很有趣!(在我们紧张的生产推动过程中,我们处于几个特殊的时刻)。Time Dial Widget是典型的触摸界面的DatatePicker的手动VR解释。我们结合了Wilbur Yu的Widget交互基础构建它,Daniel的数据绑定框架(后面将详细介绍这两个框架),以及图形前端,我编码和构建-再次使用Unity的新的3DGUI。

在跳跃188bet让球运动中,我们一直致力于开发新的资源,使开发VR/AR应用程序更加容易,包括Widget——Unity的基本UI构建块。第二部分,我们来看看Arm HUD小部件的开发。

你好,这里是巴雷特·福克斯。作为跳跃运动的交互工程师,188bet让球我为天文馆建造了手臂显示器。去年12月,我们推出了早期版本的Arm HUD,我想分享一下我们从它的演变和发展中学到的东西。