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//马丁·舒伯特

随着主流的VR/AR输入不断演变——从早期的只注视输入到魔杖式控制器和全关节式手跟踪——我们与之交互的虚拟用户界面也是如此。慢慢地,但毫无疑问,我们正在超越从2D屏幕移植的平坦UI,走向一个充满利用深度和体积的空间接口范例的未来。

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