虚拟现实。增强现实。混合的,超调制的,中介的,减少现实所有这些风格实际上只是进入一个广阔的可能性世界的入口,我们可以在物理世界和无限的虚拟空间之间导航。这些技术蕴含着巨大的原始潜力,已经发展到相当好的阶段,而且很容易接近。但就它们所能实现的功能而言,我们只看到了一些可能的情况。

事实上的,增广,混合的,超调制的,中介的,减少现实这些只是进入一个广阔的可能性世界的入口,在这个世界中,我们在物理世界和无限的虚拟空间之间导航。点击鸣叫对技术的文化期望,受到好莱坞的欢迎,呈现我们作为充满全息标志和人物的城市的未来,逃避现实的VR性荚,或专门配备的“全甲板”房间,用于娱乐或模拟。我们可以和虚拟生物建立关系,或者完全沉迷于虚拟,把我们的灵魂上传到网络。

我们真实的未来将会更加陌生,更微妙,更复杂。这些技术将对我们与环境以及彼此交互的方式产生更深远的影响。我们将不费吹灰之力地度过我们的日子,与可能在身体上或实际上在场的其他人联系,上下拨号我们的沉浸水平。创造会很快,合作且便宜。过去建造教堂需要多年的辛勤劳动和宝贵的资源,我们将能够在瞬间建立和共享环境,产生不可能的新的建筑形式。我们将扭曲时间和空间,弯曲或破坏物理现实的规则以适应我们的需要。所有这些对我们来说都是正常和明显的。

VR不是关于特性,它是关于那些特性所能实现的体验的。点击鸣叫新一代的VR非常适合把你运送到遥远的地方,把你的物理环境换成独立的虚拟世界。有些让你存在于其他时间和地方。有些让你置身于空白的画布中,鼓励你去创造。即将发布的最新VR设备具有许多新特性:高分辨率屏幕,不受约束的能力,内外跟踪。耳机越来越舒服了,成本正在下降。这些使得VR更易于访问和携带,这无疑将有助于扩大受众。但是VR不是关于特性,它是关于那些特性所能实现的体验的。我们正在朝着一系列新的可能性前进,这些可能性非常接近,并将开辟虚拟现实技术的新领域——一个全新的领域。类别经验。这是我们一直在探索的空间,我们称之为…

M I R O R W O R L D S

镜像世界是现实的替代维度,65290;65290;65290;65290;65290;65290;65290;65290;65它们与现实平行,将你周围的环境转化成折射出来的自己。想想弗罗多戴上一枚戒指,或上下颠倒陌生人事物.这些现实与我们自己有关,并且具有奇怪的新特性。在某些方面是有限的。超级动力在其他。

像橱柜和椅子这样的物理障碍物会变成山,可以移动来影响天气系统。镜像世界将物质世界的各个方面转化成一种新的体验,而不是扩充或替换它。

镜像世界让你沉浸其中,而不会把你从空间中移走。你还在场,但在另一个现实层面上。你将能够在你的环境中看到其他人并与之交往,走来走去,坐在椅子上。但是你也可以射击火球,召唤复杂的3D模型,或者拆掉你的墙,看看火星的日出。镜像世界重新设置你的空间。它们改变了它的含义和目的,融入我们的日常生活,同时大大增加了空间的可能性。

社会语境

从命令行到移动接口,科技公司在使大众能够接触到复杂的技术方面已经取得了巨大的进步。然而,我们与技术的关系在很大程度上仍然基于人与计算机之间的交互。当一个人低头看他们的智能手机时,他们立即脱离了社会环境——这是父母普遍抱怨的现象,世界各地的朋友和浪漫伴侣。

VR也许是技术隔离的最终例子,我们与物理环境的联系几乎完全断绝了。如果你一个人在卧室,这很好,但几乎在任何其它情况下,它都可能成为其采用的一大限制因素。人们感到尴尬,没有安全感或者只是不愿意把自己置于如此脆弱的境地。

我们与技术的关系在很大程度上仍然基于人与计算机之间的交互。镜像世界与你周围的世界形成新的联系。点击鸣叫镜像世界并不像传统的VR(甚至手机)那样打破社会惯例。与其切断你与世界的联系,它们与它形成了新的联系。在基本层面,我们可能只是通过弄清楚别人的身材来意识到他们的存在。及时,设备将能够将这些形状识别为人类,用化身代替他们。在这两种情况下,你的社交环境得到了保护。你将能够与周围的人和环境保持联系。事实上,我们可以说Mirrorworlds使我们远离了人机接口,对人-环境接口,以技术作为我们感知的中介过滤器。

真正的莫比尔

这种意识还允许VR不仅仅是便携式的,但是真正移动.目前,不管是被拴住的还是没拴住的装置都要求你保持清醒,面积相对较小。即使这样,人们也经常试探性地四处走动,担心跺脚趾,走进墙,或者踩在猫身上。在镜像世界,我们可以走出门去,下楼,上火车,全部在虚拟现实中。

真正的移动虚拟现实:两个朋友在镜像世界里战斗,浸没但未从物理环境中移除。

这需要在考虑如何设计虚拟环境方面进行大的转变。在今天的虚拟现实中,金宝搏牛牛开发人员和设计人员构建房间的3D模型,风景和地牢,把我们放进去。然后我们必须想办法绕过他们。这在小环境里很合适,但是为了能够在更大的空间中移动,我们要么爬上虚拟的车辆,或者发明新的方法,比如飞行或者心灵传送。虚拟现实是直观的和令人信服的,因为它匹配我们的物理运动到虚拟世界;要求用户学习一组额外的控件,只是为了能够四处移动,这可能会让很多人感到困惑和疏远。

这些环境为开发人员提供了大量的控制,金宝搏牛牛但他们也会感到孤立和自我包容。镜像世界环境不是预定义的3D模型,他们是程序上的。它们结合来自物理环境的元素并转换它们。金宝搏牛牛构建Mirrorworlds的开发人员将以不同的方式思考。把地板变成水。移开天花板。把家具换成山。如果它们超过6英尺高,就让它们被雪覆盖。应用这些规则,整个世界都在重塑。

以及改变我们的环境,镜像世界还可以转换其中的物理对象。我们可以拿一支铅笔,把它当作魔杖使用。我们可以把桌子变成触摸屏。我们可以访问连接的IoT设备的虚拟控制面板。我们显然想用我们的手,但是我们也会利用我们的身体,我们的声音。在某些情况下,我们可能需要专门的控制器。

随着时间的推移,越来越多的物质世界变得对我们可用。但与AR不同,Mirrorworlds的创造者可以选择他们给自己的体验带来了多少。镜像世界不是添加剂,他们是变革性的。他们将能够有选择地从物质世界中汲取营养——以简化,集中,或者完全重构现实。这将由开发人员和用户来决定他们想要金宝搏牛牛达到多深。

面向新现实的设计框架

镜像世界的出现将产生新型的空间和社会关系。我们将需要弄清楚如何呈现空间,这些空间可以由实际存在的人和虚拟存在的人共享,看不见的观众,和虚拟助手。我们将碰撞世界,将几千英里之外的会议室连成一个连续的空间。我们需要建立一个设计语言来理解谁对谁是可见的,共享哪些对象,这些是私人的。

一位顾问使用重叠扫描数据为远程手术室的外科医生提供建议。虚拟场景和物理场景相交,物理工具和对象可以在虚拟世界中使用。

不像AR,Mirrorworlds的创造者可以选择他们给自己的体验带来了多少。镜像世界不是添加剂,他们是变革性的。点击鸣叫我们还可能需要考虑什么应用程序是。如果我们继续组合虚拟工具,环境,和物体一起进入孤立的世界?或者我们应该允许用户携带工具和对象之间世界?我们是否应该组合不同开发人员制作的工具?金宝搏牛牛?

我们面对的是无限的可能性,但随着时间的推移,规则和标准将会出现。开始感觉直觉的一套共同的原则,也许甚至是不可避免的。这些规则中的一些可能从移动/桌面迁移。有些可能来自物质世界。有些可能是全新的,原生于沉浸式媒体的媒体。相反地,这些新的限制将允许更多发生。规则和惯例的结构就像脚手架,允许我们在虚拟空间的殖民中更进一步。

但是我们必须小心,我们的结构是建立在正确的原则之上的。如同开拓任何新领域一样,剥削的机会很多,而且有许多利益相关者具有不同的优先权。我们是否应该被锁定在一个单一的生态系统中?为了方便我们不得不牺牲隐私吗?我们能把这些体验的消费者变成生产者吗?我们怎样才能在不损害人民的前提下提升人民呢??

AR和VR通常作为单独的形式呈现给公众,甚至有竞争性的技术。但最终,设备将能够跨越整个连续体,从AR到VR和所有现实之间的丰富阴影。在未来,我们将不断地在世界之间移动,在视角之间转换,改变现实的规则以适应我们的目的。我们将能够流畅和直观地导航,建立和修改我们的环境,创建物理呈现的人和对象与虚拟对象无缝相交的空间。我们将回顾当前的时代,并试图记住被困在一个地方的感觉,在一个身体里,痴迷于设备,眯着眼睛看着我们的小屏幕。

AR和VR通常作为单独的形式呈现给公众,甚至有竞争性的技术。但最终,设备将能够跨越整个连续体。点击鸣叫这个未来比你想象的更近。这在当今的硬件上基本上是可能的,而现在,限制较少涉及技术限制,以及我们概念化的能力,构建和优先考虑我们想要构建的世界的各个方面。这就是我们在“跳跃运动设计研究”所做的简介。188bet让球当我们继续建立这个框架时,我们将探索虚拟性的所有方面,从材料到语法和空间逻辑。我们正在努力打造一个健壮的,一个由科技提升的世界的可信和诚实的愿景,以人(和他们的手)为中心。

*大卫·格伦特在1993年的具有开创性的书中探讨了虚拟世界和物理世界之间的联系,也被称为“镜像世界”。我们使用这个术语不同于Gelernter的,但是也有一些有趣的相似之处。

Keiichi的研究考察了新兴技术对人类感知和建筑环境的影响。跳跃运188bet让球动的VP设计,他促使我们努力设计出强健的,一个被科技提升的世界的可信和诚实的愿景,以人为输入为中心。