今年是到伦敦火车站,早期的一段无声电影片段,令观众惊讶(甚至被一些报道吓坏了)。画布上的光点变成了致命的恐惧。从那时起,技术和技术同步发展——使我们进入了行动和悬念的更高峰,陷入更深的恐惧和绝望的深渊。几个小时,我们的意识被屏幕吞噬了。

伟大的导演使用灯光,角,行动,和各种其他技术创造他们最伟大的场景。每帧一幅画,在线电影分析系列,深入研究其中的一些技术。从黑泽民运动传动系紧密组合,相机的角度和屏幕的约束引导你凝视和理解场景。每个框架真的就像一幅画。

由_pere_borrel_del_caso逃避_批评但是随着电影VR的兴起,这幅画周围的框子爆炸了。电影院的黑暗消失了。现实与虚构之间的界限正在消失。在某些方面,我们回溯了12年。我们是新的感官先驱,被新媒体的现实主义震惊了。

第一个也是最大的变化就是存在。VR有能力把我们带入幻想的世界,忘记我们在哪里。我们可以相遇叙利亚难民像皮克斯的动画动物.电影院在元影城开店,所以我们可以坐下看2D经典电影就像我们最喜欢的圣诞电影死硬,,当然)。人类正在被拍摄和渲染在Unity这样的引擎中具有完全的3D清晰度。

在叙事中的存在只是VR电影打破模式的一种方式。(虽然在撕开边界方面有一些巨大的艺术可能性,还有一些巨大的挑战球形讲故事,覆盖得很好本文由VR摄影师斯科特·海顿)代替被动观看,现在我们可以控制我们的视线了。

接下来的进化步骤是伸出手来影响故事情节的展开。这是奥克鲁斯故事工作室背后的灵感之一亨利,这个角色被赋予了生命,感觉就像他和你在一起。航线:椅子是另一种感觉更像是艺术片或者比玩游戏更令人毛骨悚然的游戏。

视线2

这种从观看到交互的转变需要一些非常精致的脚本和故事板。否则,它就有可能感觉像一系列剪辑片,或者对Calculon下一步应该做什么进行投票:

那么下一步呢?用手跟踪作为VR的基本输入,在接下来的10年里,电影确实有一些令人兴奋的可能性。不仅仅是加强存在,不只是推动他们前进,但是发现秘密,并把它们编织成一个什么电影可以更大胆的视野。第四维度的故事讲述。

想象一出跨越多个维度的戏剧,允许您在时间中前后跳跃。伸出手来,抓起一张照片,看看角色的过去。或者不停地在不同的角色视角之间切换,像完全交互式的罗生门.发现复活节彩蛋和隐藏的线索,带你进入奇怪的兔子洞。这是一个难以置信的实验时间,我们迫不及待地想知道什么项目能成为2025年教科书和大学课程的标志。

我们发现真正有趣的一种方法是去年的3DJam获奖者,,登上观景玻璃.虽然这只是一个谜题而不是电影,这个演示有一个非常引人注目的叙事装置-通过你的手看过去和未来。

在船上

这种互动有可能通过跨越鸿沟、并行观看场景,使您更接近体验。(前面是古代的破坏者!))搏击俱乐部和泰勒·达登在一起,或者没有他。通常的嫌疑犯和凯瑟·索兹,或者没有他。《星球大战》第一集和罐子酒馆,或者没有他。(嘿,我们可以希望)真理,谎言,中间的一切,就在你的手之外。

大屏幕上的电影带你去兜风。但是使用电影VR,我们控制住了。我们希望知道您认为未来将走向何方——请在评论部分告诉我们。

Alex Colgan是Leap Motion市场和开发者社区的高级主管。188bet让球金宝搏牛牛通过改变我们与技术的交互方式,他相信我们可以让我们的世界变得更加人性化。

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