信息图:大学主导“VR”研究,耳机数量激增,6/10使用#LeapMotion。点击鸣叫大学是虚拟现实和增强现实的最早采用者。当技术很小时,便宜的,强大到数百万人可以拥有它,大学仍然处于虚拟现实研究和开发的前沿。

最近在VR First网络中对553所大学的调查让我们对太空中发生的事情有了一个激动人心的了解,以及下一代毕业生现在使用的技术。

虚拟现实技术诞生于高校。

虚拟现实诞生于大学,在多次创新浪潮中幸存下来,失败,重生。

重点:高校虚拟现实/现实

  • 过去6个月,大学里的VR耳机数量增加了两倍。
  • 71%的大学拥有增强现实耳机。其中43%是微软Hololens。
  • 大约有如HTC Vives一样多的Rift DK1和DK2单元组合浮动。
  • 59%的大学有跳跃运动控制器。188bet让球这是其他输入设备的5倍多!!
  • 游戏和教育占主导地位。金宝搏让球然而,25%的大学有心理学项目,历史,医疗保健,或电影体验。
  • NVIDIA和英特尔主导GPU和CPU,分别。

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首先介绍大学研究虚拟现实和增强现实。
图像信用:VR优先

Alex Colgan是Leap Motion市场和开发者社区的高级主管。188bet让球金宝搏牛牛通过改变我们与技术的交互方式,他相信我们可以让我们的世界变得更加人性化。

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